vr新闻调研报告

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问:我国VR行业现状分析与前景展望
  1. 答:VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
    一、VR 技术的发展现状:
    虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
    1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
    2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加春毕配深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
    二、VR 技术的未来趋势:
    1、非游戏内容愈加丰富:
    目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
    2、更快的网络:
    VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对扒指互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
    3、更小的头显:
    目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或数亏许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
    4、教育与训练:
    VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
问:vr技术发展现状与未来趋势
  1. 答:VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
    一、VR 技术的发展现状:
    虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
    1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
    2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加春毕配深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
    二、VR 技术的未来趋势:
    1、非游戏内容愈加丰富:
    目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
    2、更快的网络:
    VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对扒指互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
    3、更小的头显:
    目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或数亏许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
    4、教育与训练:
    VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
问:VR目前颇受争议,前景究竟如何?未来将会如何发展?
  1. 答:前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井模启迅喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术旦此也仅仅停留在初级应用阶段。
    无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年旁搏有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
    在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级***也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段
  2. 答:我觉得VR一定会发野虚展起来,只是时间的问题,正如酷开VR&AR事业部总经理Coco李晶所说:VR/AR在任何行业都应该有非常好的,很广阔的应用,会渗入我们生活的每一个角落,只是时蠢配间点的问题,它一定会在每一个行颂档燃业里面发挥它的价值和作用。
  3. 答:随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求胡旁也越来越高。现在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,VR通过其技术特物做宴性在行业中罩银发挥的作用将使得VR向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。
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