关于vr体验的调查问卷

关于vr体验的调查问卷

问:你希望有什么样的vr观影体验
  1. 答:“沉浸感、交互性和想象性”。
    我认为最重要的是沉浸感,或者简言之就是足够的欺骗性,能够骗过我们的大脑,让人真正意义上的身临其境。如果虚拟现实能够给人的感觉不再虚拟,人们在玩VR的时候可以完全沉浸到那个世界当中去,那么眩晕感什么的难题也可以迎刃而解。所以我对未来VR的期盼就是真正的沉浸感,至于玩什么都不重要了,看风景、看电影或者是看小电影,你都觉得是你自己在经历和做着这一切。
    如果VR真的能真实到这种程度,会不会很埋烂多人为了逃避现实而在VR世界里不再出来了,这感觉就像是吸毒一样云里雾里嗨到不愿醒来,而一旦你们摘下他的VR设备,他就因为现实世界不那么美好而浑身难受。所以到底沉浸到什么程度还是挺值得商榷的,太浅了觉得无聊还眩晕恶心,太深又弯陆漏出不来了悉升,我看元年什么的也没那么乐观吧。
问:VR体验是什么感觉?
  1. 答:简单来说vr就会让你感觉自己身处另一个世界,你可以体验一下喔
  2. 答:在 展 会 上 玩 过 炬 芯 的 V R , 摆 了 很 多 V R 一 体 机 , 排 着 队 等 着 玩 , 戴 上 之 后 , 就漏此 好 像 到 了 另 外 一 个 真 实 的 世 界 一 样 ,猛搜团 你 根 本 感 觉 不 到 外 面 发 生 了 什 么 , 而 是 完 完 全 全 沉 浸 在 那 个 虚 拟 的 世 界 , 但 眼 前 的 一 切 又 跟 真 的 一 样 , 自 己 还 会 不 自 觉 做 出 回 应 的 动 作 , 甚 至 叫 出 声 来枝橘 , 看 过 3 D 电 影 的 应 该 知 道 那 种 感 觉 , 这 个 比 3 D 还 要 刺 激 的 多 。
  3. 答:身临其境,感觉就像真实的一样
  4. 答:虚拟实境(Virtual Reality),简称,也称或人工环境,是利用电脑模拟产生一个的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用尺汪者如同身历其陵渣仔境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。
    说到VR虚拟现实其实很多人已经不陌生了,VR的应用非常广泛,包括VR电影、VR游戏、VR医疗等等,而体验过VR的用户对VR都有相同的感受,就是VR拥有非常梁丛强的沉浸感,这种沉浸感让玩家感觉自己置身在游戏中、电影中。
  5. 答:VR称虚拟现实,是一种很牛的技术,戴上眼镜你就置身于一种场景跟现实一样,和平常接触的3D、4D电影谨漏不同它不再是让你“看”,而是让你“进入稿晌判”到画面中有很强的身临其境代入感!
    正在体验的人要么尖叫,要么左右躲闪,要么开怀大笑!体验的人自得其乐,观看的人更加键改跃跃欲试!VR不仅仅是大人的专利,小朋友一样可以体验!体验着VR世界里的各种情景!真是深陷其中不可自拔啊!
    PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus这两款比较好的
    而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点
  6. 答:虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使埋棚用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代余液仔入一个虚拟的世界。
    说到VR虚拟现实其实很多人已经不陌生了,VR的应用非常广泛,包括VR电影竖汪、VR游戏、VR医疗等等,而体验过VR的用户对VR都有相同的感受,就是VR拥有非常强的沉浸感,这种沉浸感让玩家感觉自己置身在游戏中、电影中。
  7. 答:也没啥,好象自己进入一个立体空间,我觉知哗得是自己脑袋进了一个卖猛困大盒子,中念我有VR眼镜,也有VR头盔打PS4的,有些重,并不能达到完全的代入感,玩几天新鲜就不想玩了。
  8. 答:广州是茄侍动漫基地,有实力竖悄的VR虚拟现实游戏设备行业主要有卓远幻影星空,不仅余纳渣有上万平方的生产车间,还有一对一的扶持。
问:vr虚拟现实体验优势有哪些?
  1. 答:1、沉浸性
    沉浸性是最主要的特征,就是让用运野隐户成为并感受到自己是所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,就似“幻影星空VR”的5D7D影院,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
    2、交互性
    交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。就似“幻影星空VR”的旁厅暗黑战车VR设备,如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
    3、多感知性
    多感知性表示应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
    4、构想性
    构想性也称想象性,使用者在体验幻影星空VR暗黑战车的虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
    5、自主性
    是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
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